Enrichir l'expérience d'apprentissage grâce au contenu interactif

L'une des critiques légitimes de l'apprentissage en ligne au rythme de l'apprenant concerne sa nature passive. Les apprenants en ligne ont l'habitude de cliquer sur les diapositives du cours avec peu ou pas de retour d'information substantiel, et en tant que destinataires passifs de l'information, ils se sentent moins impliqués, ce qui nuit à leur motivation, à leur attention et à leur assimilation des connaissances. Alors que les salles de classe traditionnelles pourraient offrir beaucoup plus : des discussions, des activités de groupe, des projets pratiques et des conseils opportuns de la part de l'instructeur, ce qui donnerait lieu à une expérience éducative plus complète.

Heureusement, la technologie n'est pas en reste et les solutions d'apprentissage en ligne adoptent rapidement de nouvelles méthodes d'apprentissage actif engageantes, collaboratives et basées sur l'investigation. Le contenu interactif a joué un rôle déterminant dans cette transformation. Examinons les types de contenu interactif existants, leurs avantages et la manière de les intégrer dans les programmes de formation.

Avantages du contenu interactif

Le contenu interactif fait référence au matériel pédagogique numérique qui exige des apprenants qu'ils s'y engagent pour progresser dans le cours - qu'ils fassent des choix et reçoivent des réponses personnalisées en fonction de leurs actions. En faisant son entrée dans l'apprentissage en ligne, il ouvre la voie à des parcours d'apprentissage plus efficaces et plus percutants pour des personnes issues de domaines et de contextes éducatifs divers.

Voici les avantages qu'apporte le contenu interactif :

Amélioration de l'engagement

La communication à sens unique entre le conférencier et l'auditoire épuise la capacité d'attention de l'apprenant et diminue le niveau d’assimilation. Les apprenants sont plus réceptifs à la matière lorsqu'ils participent activement au processus d'apprentissage, ce qui les rend plus motivés et intéressés. Briser la monotonie des méthodes d'enseignement traditionnelles par un contenu interactif est l'un des moyens d'impliquer les apprenants, de captiver leur attention et de stimuler leur curiosité.

Meilleure assimilation

Lorsque les apprenants s'investissent davantage dans l'apprentissage, ils retiennent mieux les informations, ce qui leur permet de mieux comprendre les concepts enseignés. Selon une étude sur l'efficacité de l'apprentissage en ligne, les stratégies d'apprentissage actif, telles que la promotion de l'interactivité, entraînent des niveaux d'engagement plus élevés, ce qui se traduit par une amélioration des résultats scolaires et une satisfaction globale de l'expérience d'apprentissage.

La participation au contenu éducatif par le biais d'exercices interactifs et de simulations améliore la rétention de la mémoire à long terme des apprenants par rapport aux méthodes d'apprentissage passives. De plus, le retour d'information immédiat des évaluations interactives permet aux apprenants d'identifier leurs forces et leurs faiblesses et de corriger leurs lacunes à temps.

Des parcours d'apprentissage personnalisés

Le contenu interactif permet des expériences d'apprentissage adaptatives, répondant aux divers besoins des apprenants individuels. En analysant les interactions entre l'apprenant et le contenu, les concepteurs pédagogiques peuvent suivre les progrès, les préférences, les forces et les faiblesses des apprenants, et personnaliser la diffusion du contenu en fonction du rythme et du style d'apprentissage de chacun.

Une étude réalisée en 2019 auprès des étudiants de l'université de Burgos a montré que les expériences d'apprentissage en ligne personnalisées amélioraient les résultats d'apprentissage et augmentaient la satisfaction des étudiants.

Amélioration de l'évaluation et des connaissances fondées sur les données

Les outils pédagogiques interactifs ont également prouvé leur utilité dans le processus d'enseignement et d'évaluation. Le contenu interactif génère des données précieuses qui permettent aux concepteurs pédagogiques de mesurer les progrès de l'apprenant, d'identifier les modèles d'apprentissage et d'affiner le contenu du cours. En analysant les interactions des apprenants et les mesures de performance, les concepteurs peuvent identifier les domaines dans lesquels les apprenants éprouvent le plus de difficultés, ce qui leur permet d'apporter des améliorations au matériel pédagogique en toute connaissance de cause. Une étude de cas publiée dans le British Journal of Educational Technology a révélé que l'analyse des données des plateformes d'apprentissage interactif a permis de prendre des décisions plus éclairées en matière de conception pédagogique et d'améliorer les résultats de l'apprentissage.

Apprentissage actif et réflexion critique

Les apprenants explorent et manipulent activement l'information par le biais d'un contenu interactif, ce qui favorise la pensée critique et les compétences en matière de résolution de problèmes. Au lieu d'absorber passivement des informations, les apprenants sont encouragés à analyser, synthétiser et appliquer leurs connaissances dans des scénarios pratiques. Cette approche d'apprentissage actif favorise une meilleure compréhension et une rétention à long terme de l'information.

Favoriser la collaboration et l'apprentissage social

Les contenus interactifs intègrent souvent des éléments de collaboration, encourageant les apprenants à interagir avec leurs pairs, ce qui favorise le sentiment d'appartenance à une communauté et promeut l'apprentissage social et le partage des connaissances. Les activités communes préparent également les apprenants au travail d'équipe dans le monde réel et améliorent les compétences de communication, qui sont particulièrement précieuses dans les environnements professionnels.

Application dans le monde réel

Le contenu interactif comble le fossé entre les connaissances théoriques et les compétences pratiques en proposant aux apprenants des scénarios simulés dans le monde réel. Une méta-analyse de l'efficacité des technologies éducatives a révélé que les jeux informatiques et les simulations interactives permettaient des gains cognitifs plus importants que les méthodes traditionnelles dans différents domaines et contextes. En offrant aux apprenants la possibilité d'appliquer leurs connaissances dans des contextes pratiques, le contenu interactif les prépare aux défis du monde réel et améliore leurs capacités de résolution de problèmes.

Les avantages du contenu interactif dans l'éducation, tels que l'engagement accru, l'amélioration de la rétention, l'apprentissage personnalisé, l'application dans le monde réel et les connaissances fondées sur des données, sont des aspects cruciaux qui contribuent à l'efficacité du contenu interactif dans l'enrichissement des expériences d'apprentissage. Il n'est donc pas étonnant que les entreprises de technologie éducative développent de plus en plus d'outils pour créer et gérer le contenu interactif.

Outils de contenu interactif

Comme vous pouvez l'imaginer, la création de contenus multimédias interactifs nécessite un ensemble particulier d'outils dont les niveaux de fonctionnalité, de convivialité et d'adhésion aux normes techniques de l'e-learning varient.

Bibliothèques HTML5 et JavaScript

Les bibliothèques HTML5 et JavaScript, telles que Phaser et Three.js, sont essentielles à la création de contenus interactifs personnalisés pour les plateformes web. HTML5 fournit une structure flexible pour les éléments multimédias, tandis que JavaScript est utilisé pour créer des fonctions interactives. Cette combinaison permet aux concepteurs pédagogiques de développer des simulations interactives, des exercices par glisser-déposer, des quiz interactifs, etc. Pour les développeurs et les concepteurs ayant des compétences en programmation, les bibliothèques HTML5 et JavaScript offrent la flexibilité nécessaire pour créer un contenu interactif personnalisé pour les plateformes web, permettant ainsi des expériences d'apprentissage personnalisées et innovantes.

screen with html5 code
Code HTML

Avantages :

  • Flexibilité dans la conception de contenus interactifs adaptés à des objectifs d'apprentissage spécifiques.

  • Compatibilité avec différents appareils et navigateurs, garantissant une expérience d'apprentissage limpide.

  • Soutien important de la communauté et pléthore de ressources en ligne pour aider au développement.

Logiciels d'édition multimédia

Les logiciels d'édition multimédia, tels qu'Adobe Premiere Pro et Camtasia, permettent aux concepteurs pédagogiques d'incorporer des points chauds cliquables, des scénarios à embranchements et des questionnaires intégrés directement dans les vidéos, ce qui permet d'impliquer les apprenants à un niveau plus profond.

Adobe premiere pro interface
Interface Adobe premiere Pro

Avantages :

  • Amélioration de l'engagement grâce à des éléments vidéo interactifs qui maintiennent les apprenants activement impliqués.

  • Possibilité de créer un contenu multimédia interactif de qualité professionnelle sans connaissances approfondies en matière de codage.

Outils de création

Les outils de création sont des plateformes conviviales spécialement conçues pour créer du contenu d'apprentissage en ligne. Ces outils comprennent souvent des modèles et des interactions préconstruites, ce qui permet aux concepteurs pédagogiques de créer plus facilement du contenu interactif sans partir de zéro.

Parmi les outils de création les plus utilisés, citons Articulate 360, qui comprend Storyline pour la création de cours d'apprentissage en ligne interactifs et Rise pour le développement de contenus responsive ; Adobe Captivate, qui permet de créer des simulations interactives, des scénarios à embranchements et des contenus réactifs ; et H5P, une plateforme open-source offrant un large éventail de types de contenus interactifs pour les systèmes de gestion de la formation et les plateformes en ligne.

Avantages :

  • Interfaces intuitives qui rationalisent le processus de création de contenu, réduisant ainsi la courbe d'apprentissage.

  • Un large éventail d'options d'interactivité, allant de simples quiz à des scénarios complexes à embranchements.

  • Compatibilité avec divers formats de fichiers et normes LMS, garantissant une intégration et une interopérabilité transparentes du contenu.

Systèmes de gestion de l'apprentissage

Les systèmes de gestion de l'apprentissage sont des plateformes intégrées qui facilitent la fourniture de contenu, la gestion et le suivi des progrès des apprenants. Certains systèmes de gestion de l'apprentissage sont dotés d'outils de création intégrés, permettant aux concepteurs pédagogiques de créer du contenu interactif directement dans l'environnement du système de gestion de l'apprentissage.

Opigno LMS est un excellent exemple de plateforme dotée d'un outil de création intégré, à savoir l'intégration H5P. Cette intégration offre une création et une livraison de contenu transparentes, permettant aux concepteurs d'incorporer directement le contenu H5P dans leurs cours.

Avantages d'Opigno LMS avec l'intégration H5P :

  • Gestion centralisée du contenu avec une organisation et une mise à jour faciles du contenu.

  • Diffusion limpide du contenu aux apprenants.

  • Possibilité de suivre en temps réel les interactions et les performances des apprenants dans Opigno LMS.

  • Outils d'évaluation intégrés pour administrer des quiz et des activités interactives dans le LMS.

  • Création de contenu conviviale grâce à l'interface intuitive de H5P.

  • Bibliothèque étendue de types de contenus interactifs répondant aux divers besoins d'apprentissage.

  • Compatibilité avec les normes SCORM et xAPI, permettant l'interopérabilité avec d'autres systèmes d'apprentissage en ligne.

Outils de réalité augmentée et de réalité virtuelle

La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont des technologies de pointe qui offrent des expériences d'apprentissage immersives en superposant du contenu numérique dans le monde réel (RA) ou en créant des environnements entièrement virtuels (RV). Ces outils transforment la manière dont les apprenants interagissent avec le contenu, en fournissant des simulations réalistes et des expériences pratiques, particulièrement utiles dans la formation technique et professionnelle, où les apprenants peuvent mettre en pratique leurs compétences dans des environnements réalistes.

Certains outils, comme Unity3D ou A-Frame, sont utilisés par des professionnels, tandis que des plateformes comme CoSpaces Edu permettent aux apprenants de construire et d'explorer leurs propres mondes virtuels à des fins éducatives. Enfin, la bibliothèque Google Expeditions propose des excursions virtuelles vers diverses destinations, enrichissant ainsi les expériences d'apprentissage de la géographie et de l'histoire.

Virtual reality illustration

Avantages :

  • Un environnement réaliste mais sûr pour mettre en pratique des compétences et appliquer des connaissances sans risque pour le monde réel.

  • La nature immersive et attrayante du contenu de la RA et de la RV.

  • Compréhension spatiale, en particulier dans des matières telles que l'architecture, l'ingénierie et la géographie.

  • Une expérience d'apprentissage mémorable et multisensorielle qui renforce la rétention de la mémoire.

Le large éventail d'outils permettant de créer des contenus interactifs répond à différents niveaux de compétences et d'exigences. En les exploitant, les concepteurs pédagogiques peuvent captiver les apprenants, promouvoir une participation active et faciliter une assimilation significative des connaissances, transformant ainsi l'éducation en un voyage dynamique et immersif.

Types de contenus interactifs

Voyons maintenant ce que vous pouvez créer à l'aide des outils susmentionnés. Il existe un large éventail de formats de contenu interactif et d'activités pour toutes les occasions, qui utilisent tous les formats de médias possibles : texte, images, audio, vidéo, modèles 3D, RV, etc. Ci-dessous, nous allons explorer dix principaux types de contenu interactif et fournir des exemples, des scénarios de mise en œuvre et des outils recommandés pour chacun d'entre eux.

Sondages, quiz, exercices, évaluations.

Les quiz, les sondages et les évaluations permettent d'évaluer la compréhension du sujet par les apprenants, de recueillir des informations en retour et de mesurer les résultats de l'apprentissage. Ces éléments fondamentaux du contenu interactif permettent aux formateurs d'évaluer les performances des apprenants, de promouvoir la mémorisation active et de fournir un retour d'information immédiat.

Exemples :

  1. Les sondages d'opinion recueillent l'avis des apprenants sur des sujets spécifiques ou sur le contenu du cours afin de stimuler les discussions.

  2. Les questions à choix multiples invitent les apprenants à sélectionner la bonne réponse à partir d'une liste d'options.

  3. Les tâches de type "remplir les blancs" demandent aux apprenants de compléter des phrases ou des équations en complétant les mots ou les chiffres manquants.

  4. Les exercices de glisser-déposer demandent aux apprenants de faire correspondre des éléments en les glissant et en les déposant dans les catégories correctes.

  5. Les mots croisés sont une version ludique des tâches de remplissage.

  6. Les cartes de dialogue et les cartes flash associent des images à des questions et des réponses pour une auto-évaluation rapide et facile.

H5P has a rich collection of quizzes and mini-tasks for a quick assessment.
H5P dispose d'une riche collection de quiz et de mini-tâches pour une évaluation rapide. Source

Scénarios d'application :

Les quiz et les évaluations sont polyvalents et peuvent être utilisés dans différents contextes éducatifs, formels ou informels. Leurs principaux objectifs sont les évaluations formatives et sommatives avec un retour d'information instantané, la collecte des commentaires des apprenants et l'auto-évaluation.

Dans le cadre de l'intégration des employés, les quiz permettent de renforcer les informations importantes et d'identifier les lacunes en matière de connaissances. Les évaluations mesurent les progrès des apprenants et identifient les domaines à améliorer.

Outils de mise en œuvre :

  • Google Forms

  • Kahoot!

  • H5P Arithmetic Quiz

  • Quizlet

  • Articulate Quizmaker

Infographies interactives.

Les infographies interactives permettent aux apprenants d'explorer visuellement les informations, d'interagir avec les données et de comprendre plus profondément des concepts complexes.

Exemples :

  1. Les tableaux et graphiques interactifs aident à saisir les tendances et les statistiques d'un sujet donné.

  2. Les cartes cliquables fournissent aux apprenants des informations supplémentaires sur des lieux spécifiques et d'autres données géographiques.

  3. Les lignes du temps présentent des événements et des processus historiques de manière chronologique.

  4. L'anatomie interactive aide les apprenants à explorer le corps humain en cliquant sur les différentes parties du corps pour obtenir des informations détaillées.

This infographic by Google Ideas and Arbor Networks shows the history and visualizes trends of DDoS attacks worldwide to raise awareness of the impact, scale, and scope of this cybersecurity challenge.
Cette infographie réalisée par Google Ideas et Arbor Networks retrace l'histoire et les tendances des attaques DDoS dans le monde afin de sensibiliser le public à l'impact, à l'ampleur et à la portée de ce problème de cybersécurité. Source

Scénarios d'application :

Les infographies interactives sont excellentes pour présenter de manière attrayante des données statistiques, des graphiques, des schémas et des relations entre différents aspects de sujets complexes.

Les visualisations interactives peuvent faciliter la compréhension de la géographie et de l'histoire, de l'économie, de la physique, etc.

Outils :

  • H5P Interactive Book

  • Tableau

  • Infogram

  • Canva

  • Adobe Illustrator

Contenu généré par l'utilisateur.

Le fait d'inciter les apprenants à créer et à partager leur matériel d'apprentissage renforce la motivation, favorise une expérience d'apprentissage personnalisée et consciente, et améliore la rétention du matériel.

Exemples :

  1. Les calculatrices interactives peuvent aider les apprenants à résoudre des problèmes mathématiques, à établir un budget ou à faire des simulations de physique et à analyser la manière dont chaque paramètre d'entrée affecte le résultat.

  2. Les cartes mentales interactives créées par les apprenants les aident à visualiser les relations et les liens entre les concepts.

  3. Les blogs et les journaux de réflexion permettent aux apprenants d'exprimer leurs pensées sur le matériel de cours et encouragent la pensée critique et l'auto-évaluation.

  4. Les essais sont utilisés pour évaluer qualitativement la compréhension du sujet et les capacités de raisonnement des apprenants.

  5. Les présentations virtuelles des projets, recherches ou travaux créatifs des apprenants à la classe ou à la communauté encouragent la prise de parole en public et la diffusion des connaissances.

  6. La prise de notes, par exemple les notes de type Cornell, améliore l'organisation, la rétention et la consolidation des connaissances.

Grâce à des outils appropriés, les apprenants peuvent prendre et revoir des notes au sein de la plateforme d'apprentissage en ligne. Source

Scénarios d'application :

Le contenu généré par l'utilisateur est idéal pour promouvoir la pensée critique et l'application des connaissances. Il est particulièrement efficace dans les matières où la résolution de problèmes et la créativité sont essentielles, comme les sciences et la littérature. Le contenu interactif généré par l'utilisateur peut être appliqué dans divers contextes d'apprentissage en ligne, tels que l'éducation formelle, la formation en entreprise ou les programmes de développement professionnel.

Outils :

  • Padlet

  • Google Docs

  • Lucidchart

  • Calculator.net

  • H5P Cornell Notes

Éléments de gamification.

La gamification est l'intégration d'éléments semblables à des jeux dans des contextes non ludiques afin de motiver et d'impliquer les apprenants. Elle exploite le désir humain intrinsèque d'accomplissement et de récompenses, rendant l'expérience d'apprentissage agréable et immersive. Pour en savoir plus sur la gamification, consultez notre aperçu détaillé ici.

Exemples de gamification :

  1. Les scores et les badges sont obtenus en accomplissant des tâches, en progressant dans les niveaux ou en franchissant des étapes.

  2. Les tableaux de classement affichent les meilleurs résultats, ce qui peut favoriser une saine concurrence et encourager les apprenants à viser des rangs plus élevés.

  3. Le contenu déverrouillable offre du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires en récompense de l'accomplissement d'activités d'apprentissage spécifiques.

Scénarios d'application :

La gamification s'adapte à différents sujets et secteurs, de la formation en entreprise à l'apprentissage des langues. Par exemple, dans l'apprentissage des langues, les apprenants peuvent gagner des points en relevant des défis, et des badges peuvent indiquer le niveau de maîtrise de la langue. La gamification est également efficace pour motiver les apprenants dans les cours d'acquisition de compétences.

Outils :

  • Systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS) avec fonctions de gamification intégrées

  • Plateformes de gamification comme Bunchball, Gamify ou Gametize

  • Axonify

  • Classcraft

Vidéos interactives.

Les vidéos interactives permettent aux apprenants d'interagir avec le contenu en faisant des choix, en répondant à des questions, en explorant différents scénarios ou simplement en regardant autour d'eux, comme dans cette vidéo à 360° :

Une telle interaction avec un contenu vidéo enrichi attire l'attention des apprenants et améliore l'engagement et la rétention.

Exemples :

  1. Les quiz intégrés demandent aux apprenants de mettre la vidéo en pause pour répondre à des questions ou réaliser des activités liées au contenu.

  2. Les points d'accès cliquables contiennent des informations ou des ressources supplémentaires sur des objets spécifiques de la vidéo.

  3. Les points de décision mettent la vidéo en pause à certains moments et invitent les spectateurs à faire des choix qui déterminent la direction de l'histoire.

Scénarios d'application :

Les vidéos interactives sont efficaces pour l'apprentissage basé sur des scénarios, en présentant des sujets complexes de manière attrayante et en offrant des expériences d'apprentissage personnalisées. Elles sont utilisées pour la formation, les démonstrations de produits et la narration. Par exemple, les démonstrations interactives de produits permettent aux apprenants d'explorer les caractéristiques des produits et d'interagir avec des objets virtuels. Les scénarios de formation interactifs présentent des situations réelles dans lesquelles les apprenants peuvent prendre des décisions et en voir les conséquences. Par exemple, dans la formation à la vente, les vidéos interactives peuvent simuler des interactions avec des clients, ce qui permet aux représentants de s'entraîner à répondre.

Outils :

  • Vidéo interactive H5P

  • Vizia

  • Kaltura

  • Articulate Storyline

  • Rapt Media

Scénarios à embranchements.

Les scénarios à embranchements présentent aux apprenants des points de décision qui mènent à différents chemins et conséquences, leur permettant d'explorer différents résultats ou de personnaliser leur parcours d'apprentissage.

Même une solution aussi simple que de laisser les apprenants choisir le prochain chapitre à étudier peut renforcer leur implication et leur sentiment d'autonomie. Source

Exemples :

  1. Dans l'apprentissage des langues, le fait d'offrir différents scénarios et choix de dialogues facilite la pratique de la langue.

  2. La formation à la conformité peut simuler des scénarios du monde réel avec plusieurs points de décision.

  3. Les scénarios de service à la clientèle permettent de former les employés à la gestion des demandes et des réclamations des clients.

  4. Les scénarios de diagnostic médical simulent le processus entre le diagnostic du patient et les décisions de traitement.

Scénarios d'application :

Les scénarios d'application enseignent efficacement les compétences de prise de décision complexes, la pensée critique et améliorent les capacités de résolution de problèmes.

Outils :

  • Twine

  • BranchTrack

  • Articulate Storyline

Activités de collaboration.

Les activités collaboratives favorisent l'interaction, la coopération et le partage des connaissances entre les apprenants par le biais de projets de groupe, de discussions et de retours d'information entre pairs.

Exemples :

  1. Les projets de groupe demandent aux apprenants de collaborer sur des devoirs, des projets ou des études de cas communs.

  2. L'évaluation par les pairs encourage la critique constructive et une meilleure compréhension du sujet.

  3. Les forums de discussion incitent les apprenants à discuter et à partager leurs idées.

Apart from administrator-managed forums within learning modules, Opigno LMS users can create their own thematic online communities.
Outre les forums gérés par l'administrateur au sein des modules d'apprentissage, les utilisateurs d'Opigno LMS peuvent créer leurs propres communautés thématiques en ligne.

Scénarios d'application :

Les activités de collaboration sont précieuses pour favoriser le travail d'équipe, la communication, la réflexion critique et l'apprentissage social.

Outils:

  • Google Workspace

  • Slack

  • Trello

  • LMS avec fonctions d'apprentissage social

Réalité augmentée.

Les technologies de réalité augmentée offrent des expériences immersives et interactives, permettant aux apprenants d'explorer des environnements virtuels en superposant des éléments virtuels au monde réel.

Exemples :

  1. Dans l'apprentissage des langues, la RA peut être utilisée pour afficher des traductions d'objets ou de matériel pédagogique dans l'environnement de l'apprenant.

  2. Les simulations interactives créées avec la RA permettent aux apprenants de visualiser et d'interagir avec des concepts ou des objets complexes, par exemple la structure des molécules ou l'anatomie humaine.

  3. La formation sur le lieu de travail peut tirer parti de la RA pour former les employés au fonctionnement, à l'entretien ou aux procédures de sécurité des équipements en superposant des instructions ou des guides numériques à l'équipement physique.

For example, Northeastern University has reduced a 3-hour lesson plan into a half-hour experiential, self-directed course. Biotech students use Microsoft's AR goggles HoloLens to learn new techniques on their own instead of spending hours in the lab with the instructor.
Par exemple, l'université de Northeastern a réduit un plan de cours de trois heures en un cours expérientiel et autodirigé d'une demi-heure. Les étudiants en biotechnologie utilisent les lunettes AR HoloLens de Microsoft pour apprendre de nouvelles techniques par eux-mêmes au lieu de passer des heures en laboratoire avec l'instructeur. Source

Scénarios d'application :

La réalité augmentée est très efficace pour l'apprentissage par l'expérience, les simulations complexes, la compréhension de l'espace, l'acquisition de compétences et la création d'environnements de formation réalistes. Grâce à sa capacité à donner vie à des concepts abstraits et à fournir des applications concrètes des connaissances, la RA comble le fossé entre le monde numérique et le monde physique, ce qui rend l'éducation plus dynamique et plus efficace.

Outils :

  • ZapWorks

  • Unity XR

  • H5P AR Scavenger

  • Google ARCore

Outils d'intelligence artificielle.

Les outils d'IA exploitent l'intelligence artificielle pour recommander des contenus personnalisés, offrir un retour d'information en temps réel et fournir un tutorat intelligent.

Exemples :

  1. Les parcours d'apprentissage personnalisés suggérés par l'IA tiennent compte des performances et des préférences des apprenants.

  2. Les chatbots alimentés par l'IA fournissent instantanément des réponses, des explications et des conseils aux apprenants.

  3. Les évaluations pilotées par l'IA adaptent la difficulté en fonction des réponses des apprenants.

Scénarios d'application :

Les outils d'IA sont particulièrement utiles pour offrir des expériences d'apprentissage personnalisées, soutenir l'apprentissage à son propre rythme et offrir un retour d'information immédiat.

Par exemple, vous pouvez utiliser la technologie de la reconnaissance vocale pour des exercices de vérification des compétences orales. Source

L'IA peut être utile à l'apprentissage en ligne de bien d'autres façons et dans bien d'autres cas. Consultez notre guide complet pour en savoir plus.

Outils:

  • IBM Watson Assistant

  • Area9 Lyceum

  • Cognii

Simulations VR et jeux sérieux.

Les simulations et les jeux éducatifs ou sérieux plongent les apprenants dans des scénarios de la vie réelle, leur permettant de mettre en pratique des compétences et de prendre des décisions dans un environnement sans risque.

Exemples :

  1. Les simulateurs de vol forment les pilotes à diverses situations de vol.

  2. Les simulations médicales permettent aux étudiants en médecine de s'entraîner aux opérations et aux procédures.

  3. Les jeux sur la cybersécurité forment les employés à identifier et à prévenir les cybermenaces par le biais d'un jeu interactif.

  4. Les scénarios de vente permettent d'améliorer les compétences en matière de vente.

  5. Les visites de terrain en RV remplacent les excursions dans les musées, les sites historiques ou les sites naturels.

Imaginez que vous puissiez voir Mona Lisa de près dans le confort de votre maison, sans les foules et les longues files d'attente. Source

Scénarios d'application :

Les simulations et la RV sont particulièrement utiles pour la formation technique et les professions dangereuses, tandis que l'aspect jeu de rôle des simulations est idéal pour la formation générale basée sur les compétences et les exercices de prise de décision complexes.

Les jeux sérieux sont efficaces pour le développement des compétences, la formation des employés, la conformité, le changement de comportement et l'augmentation de la motivation dans divers domaines.

Outils:

  • Unreal Engine

  • Unity3D

  • H5P Virtual Tour

  • Articulate Storyline

  • Adobe Captivate

L'utilisation de différents types de contenus interactifs nous permet de créer des expériences d'apprentissage engageantes et fructueuses. Qu'il s'agisse de quiz, de jeux ou de simulations, ces éléments interactifs répondent aux diverses préférences d'apprentissage et favorisent une compréhension plus profonde, rendant le parcours éducatif à la fois agréable et productif.

Ce qu'il faut faire et ne pas faire pour créer un contenu interactif de qualité

Quel que soit le format de contenu interactif que vous souhaitez mettre en œuvre dans vos cours, le respect de certaines étapes vous permettra d'éviter les problèmes éventuels et d'obtenir les meilleurs résultats.

À faire :

Définir les objectifs d'apprentissage.

Définir clairement les objectifs d'apprentissage avant de créer un contenu interactif. Veillez à ce que chaque élément interactif corresponde aux résultats d'apprentissage souhaités, en renforçant les concepts et les compétences clés.

Répondre aux besoins des différents publics.

Effectuer une analyse approfondie du public afin de comprendre les préférences, les connaissances préalables et les styles d'apprentissage des apprenants. Adapter le contenu interactif pour répondre à leurs besoins et intérêts spécifiques.

Concevoir pour l'accessibilité.

Veiller à ce que le contenu interactif soit accessible à tous les apprenants, y compris ceux qui souffrent d'un handicap. Respectez les normes d'accessibilité et fournissez des supports multimédias alternatifs (par exemple, des transcriptions, des sous-titres).

Intégrer des boucles de retour d'information.

Intégrer des mécanismes de retour d'information immédiat dans les activités interactives et les évaluations formatives. Un retour d'information opportun renforce l'apprentissage et aide les apprenants à comprendre leurs progrès.

Tester et répéter.

Avant de diffuser un contenu interactif, effectuez des tests auprès d'un groupe diversifié d'apprenants. Recueillez les commentaires et procédez à des itérations sur la base des informations fournies par les utilisateurs afin d'améliorer en permanence l'efficacité du contenu.

Ne pas faire :

Compliquer à l'excès la conception.

Rechercher la simplicité dans la conception du contenu interactif. Évitez de submerger les apprenants avec des interactions complexes qui les détournent des objectifs d'apprentissage fondamentaux.

Négliger l'expérience de l'utilisateur.

Veillez à ce que l'expérience de l'utilisateur soit fluide et intuitive. Identifiez clairement les éléments interactifs et proposez une navigation directe pour éviter toute confusion.

Manque d'adaptabilité.

Exploitez les données et les analyses de l'apprenant pour personnaliser le contenu interactif. Adaptez le niveau de difficulté, la séquence du contenu ou le retour d'information en fonction des progrès et des performances de chacun.

Sous-utilisation de l'analyse.

Analyser les données du contenu interactif pour identifier les points à améliorer. Suivre les progrès de l'apprenant, identifier les lacunes du contenu et prendre des décisions basées sur les données pour améliorer les résultats de l'apprenant.

Négliger le soutien professionnel.

Collaborer avec des développeurs LMS et des concepteurs pédagogiques professionnels possédant le savoir-faire technique et le flair créatif nécessaires pour créer des expériences d'apprentissage immersives et personnalisées.

 

Si vous êtes prêt à élever vos initiatives d'apprentissage en ligne et à tirer parti des avantages du contenu interactif, explorez notre plateforme d'apprentissage en ligne et essayez de créer du contenu interactif à l'aide d'un outil de création H5P intégré.

Ou bien, découvrez comment nous pouvons vous aider à révolutionner votre parcours d'apprentissage en ligne grâce à nos services de conception pédagogique.

 

Publié le 15 Août 2023.